Теннис для двоих

Компьютерные игры уже плотно вошли в нашу жизнь. Ещё сравнительно недавно это развлечение было в основном для компьютерных гиков, к нему относились с опаской. Считалось делом несерьёзным, сомнительным и вообще признаком инфантилизма... То сейчас это массовое явление. Мобильные телефоны, планшеты, браузерные игры. Всё это нас окружает, всё это плотно вошло в жизнь обычного обывателя.  Да что говорить, мой знакомый который вообще не интересуется данным видом развлечения, ночью в поезде играл в подкидного дурака с мобилки. А ведь начиналось это не вчера, не 10 лет назад, и даже не в семидесятые годы 20го века, как могут вспомнить читатели знакомые с вопросом. Нет, всё начиналось значительно раньше. Люди любят играть, поэтому ничего удивительного что как только появились первые компьютеры размером с дом, их тут же попытались приспособить под развлечение. Одна из самых первых компьютерных игрушек, а уж точно первая с графическим интерфейсом и многопользовательская была симулятором тенниса. Назвалась она "Теннис для двоих" (Tennis for Two), и была разработана учёным-физиком Уильямом Хигинботамом (William Higinbotham). Разработана она была в 1958 году. Вы вдумайтесь, в тысяча девятисот пятьдесят восьмом году! За подробностями вы можете сходить в википедию и узнать там всё более подробней. Поражает что это была действительно компьютерная игра. Просчитывалась баллистика, сопротивление воздуха и без всяких новомодных физических ускорителей. А ведь компьютеры тех времён были по возможностям на порядки ущербней чем мобильник десятилетней давности. Вот такие вот дела. Игра конечно же пользовалась бешеным успехом, но разработчики тогда не поняли что они сделали. По большому счёту они опередили своё время. И после пары лет существования игрушка была разобрана, и детали были пущены на какие то более серьёзные научные нужды. Интересно как бы развивалась компьютерная индустрия, если бы игру запатентовали и пустили в массы. Ведь через 15 лет, в начале семидесятых годов появилось множество бытовых приставок к телевизору которые симулировали... Да, именно тот же самый теннис! С тех пор и пошло развитие игровой компьютерной индустрии.

Сравнительно недавно игра была реконструирована максимально близко к оригиналу, и была представлена публике в 2008 году к пятидесятилетию создания оригинальной игры.

Скорость копирования

Для пользователей виндовс нет ничего удивительного, как часто эта операционная система себя ведёт неадекватно. Мало того, это настолько обычное дело, что на это не только не обращается внимание, а воспринимается как должное. Кто вспомнит информацию которую показывает операционная система при копировании? Правильно, вряд ли кто. Потому что там всегда ложь пиздёшь и провокация. Вобщем карикатура в тему.

Палочка веселья

В детстве нас с друзьями очень веселило слово джойстик. Естественно ассоциации с палочкой веселья, на фоне общего спермотоксикоза были вполне однозначные 😉 Форма сего устройства тоже не оставляла никаких вариантов, для другого направления работы мысли. Что интересно, лично мне никогда не нравилось играть джойстиком, както не чувствовалось контроля в игре. Я подлабался играть на клавиатуре, и мне было намного удобней. А был игровой зал, где стояли Спектрумы, и советские БК-0010, там там были самодельные кнопочные джойстики, сделанные под писишный курсор. И большинство посетителей играло на них, хотя на выбор можно было подключить и обычный, в виде палочки веселья. Но от такого девайса как на фотке, я бы не отказался, хоть просто для того чтобы удивлять гостей 🙂